原神纳塔会是个有怎样玩法的国家-原神纳塔会玩法猜想
时间:2024-04-26 13:51:56
编辑:复原软件园
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枫丹的故事即将告一段落,再过几个版本将迎来火国纳塔。闲着没事于是想猜原神纳塔会是个有怎样玩法的国家。这次讨论的纯属猜测、瞎掰以及趣味性。内容跟内鬼完全无关希望各位别当真把这些当作主线结束后的一个闲聊就好。根据那维莱特的讯息以及足迹PV里火国萝莉给的印象,我认为火国将会是防御数值以及强调近战攻击和E交接搭配输出的国家。相信有人看到我讲防御就想BP上一页了但这是有想法的。别激动!先听我娓娓道来!
原神纳塔会玩法猜想
一、跟战斗有关的国家为什么反而是防御
首先这是我从官方在数值上以及各国的核心玩法得出来的结论。
蒙德是聚怪以及打属扩散。
璃月是岩属性造物以及护盾。
稻妻是元素充能。
须弥是元素精通的草反应。
枫丹是生命属性及血量的增减机制。
撇除蒙德璃月这种刚开服定位还不明的时期,从其他内容可看到官方想让每个数值都有出场的机会。
曾经圣遗物的生生不息如今成了版本答案,那么防不胜防是否也有立足之地?
所以我猜纳塔会不会在防御上做点变化。
二、如果是这样的话那纳塔机制会是怎么样
以近战攻击作为输出手段EQ为辅,将防御转化为攻击并依防御量提供额外减伤及霸体。
会计算攻击数、受击数、站场时间并给予相应的buff。
三、火国会有什么特色玩法
其实这部分我还没啥想法,但考虑到火国的部落冲突我觉得可能的玩法会是类似据点防御或占领那种
目前脑洞就到这里不知道各位有什么想法欢迎一起来发病。
顺便增加点对纳塔的期望。
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