DNF2025到了,很多玩家都想练小号,例如蓝拳,需要玩家了解蓝拳的加点装备选择,还有附魔打造等状况,那么DNF2025蓝拳咋么加点?下方就给大家带来DNF2025蓝拳加点攻略。
1.常见玩法心得
1、【仲裁怒击(核拳)】没法通过柔化释放其他技能来取消后摇,可接【强化-后跳】取消后摇;
2、之前数个更新迭代【破碎之拳(大刺)】都因为数据低形态差沦为鸡肋技能,但经过数个更新迭代增强,总百分比和秒伤现今已经十分可观,在长线作战副本中占比体现中规中矩,不建议舍弃;
3、【破碎之锤(破碎)】在95被动【绝对正义】的加持下,无论数据(团本占比)还是形态(日常白图)都属于“数一数二”级别的优异小技能,培养“【破碎】起手并在技能间歇尽量续接更多【破碎】的习惯对总损伤量提高相当可观;
4、【虎袭】几乎没有后摇且不占用额外SP点,可放在趁手地点可用来揉化取消大技能后摇快速脱战,脱战速度相较于按C取消释放最后一击更快,“一击脱离”就算造成了必定的损伤损失但在暴毙和机制失败面前仍不乏可行性;
5、常用爆发连招【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】的战术若揉化过快会引起超重丢失占比庞大的二段损伤,而纸面上看二段损伤较低的【毁坏之拳(毁坏)】看起来如同是个不错的起手技能,但在未匹配护石的前提下,【毁坏之拳(毁坏)】二段损伤不吃攻击速度增益且出伤较慢反而更容易因揉化丢失损伤,在较高攻击速度加持下【超重拳】二段出伤极快,提升老练度的同时仅需稍稍额外关注揉化时机就可以较为容易的避免损伤损失,故在未佩戴毁坏护石的状况下极不介绍培养【毁坏之拳(毁坏)】起手柔化技能这一剑走偏锋的“坏习惯”;实战时可以将技能成对打出,除了【超重拳】揉【仲裁怒击(核拳)】外,可以成组数一对儿打出的技能还有【漩涡重拳(旋涡)】揉【神圣组合拳(大三)】、【毁坏之拳(毁坏)】揉【破碎之拳(大刺)】;
6、攻击速度和移速大于120后通过【前前X(跑勾)】位移肯定比通过【俯冲、摆动(段闪)】跑路快,但跑勾在实战中最大的毛病是连击引起低帧播放(慢速+后摇)和距离固定以及只能在y轴移动,这三大缺点注定了在实战上若只靠跑勾来脱战尚且够用,但要靠跑勾来身法绝对不够灵活,且部分形态较差的技能也可以靠段闪解决身位和命中率的毛病,认为【仲裁怒击(核拳)】命中率不高和觉得【破碎之拳(大刺)】、【正义铁拳(95)】难用的基本都是因段闪不灵活使身法和打伤害环境出现毛病而引起的。综上所述,老练运用段闪对蓝拳来说非常必要,是不是可以在缠斗流程中适时续接段闪进行身法是蓝拳的灵魂和精髓所在,也代表着你对蓝拳这一职业“入门”到“精通”的里程碑式跨越;
7、满SP+TP的【缓慢愈合(绿光)】CD8s,20s内固定恢复30%HP且可无限叠加,在打伤害环境较差的副本中带来的收益很高,可依据个人具体实际需求选择点满或者不点。
2.加点
通用技能栏中的【暴击】、【跃翔】、【缓慢愈合(绿光)】查漏补缺按需加点。
剩余SP点可在数据较为优异的下位技能【破碎之锤(破碎)】/【圣拳连击(小三拳)】、【刺拳猛击(小刺)】中选一个“第一趁手”的点满,仍剩余的SP点可分配至上述三个中“第二趁手”的下位技能中。
剩余TP点加满“第一趁手”下位技能。